/*
* Copyright (C) 2012-2013, <Aeihu.z, aeihu.z@gmail.com>.
*
* Game Scenario Maker is a free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GNU General Public License
* Version 2(GPLv2) as published by the Free Software Foundation.
*/

//#include "CUnit.h"
//
//CUnit::CUnit()
//{
//    Surf_Unit = Surf_Tilesets = NULL;
//    //Anime_Attack =
//    Anime_Normal =
//    Anime_Injured = 
//    Anime_Hit =
//    Anime_Move = "";
//}
//
//bool CUnit::OnLoad(const char* FileName)
//{
//    if (Surf_Tilesets != NULL)
//    {
//        SDL_FreeSurface(Surf_Tilesets);
//        Surf_Tilesets = NULL;
//    }
//    Surf_Tilesets = CSurface::OnLoad(FileName);
//
//    //if (!CSurface::Transparent(Surf_Tilesets,
//    //        CCommon::common.COLOR_KEY_RED, 
//    //        CCommon::common.COLOR_KEY_GREEN,
//    //        CCommon::common.COLOR_KEY_BLUE))
//    //    return false;
//    if (Surf_Tilesets == NULL)
//        return false;
//
//    return true;
//}
//
//void CUnit::OnLoop()
//{
//    switch (State)
//    {
//        case UNIT_NORMAL:
//        break;
//        case UNIT_INJURED:
//        break;
//        case UNIT_MOVE:
//        break;
//        case UNIT_HIT:
//        break;
//    }
//}
//
//void CUnit::OnCleanup()
//{
//    if (Surf_Tilesets)
//        SDL_FreeSurface( Surf_Tilesets ); 
//
//    if (Surf_Unit)
//        SDL_FreeSurface( Surf_Unit ); 
//}